MEGA MAN X3: Rockman X3 - 2022 New Year's Hack Super Nintendo

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A small hack to celebrate the Chinese New Year 2022, Year of the Tiger.

Note: Apply patch to a Rockman X3 ROM, NOT Mega Man X3 ROM.

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RockmanX3 2022NY

・配布元ウェブサイト
     http://borokobo.web.fc2.com/
     (Neoぼろくず工房)

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●概容
 ロックマンを題材とした二次制作物、「年賀状」ならぬ「年賀ハック」です。
 今回で9年目。今回を含めて、残り4回!
 今回は、相当シビアなチューニングにしました。物だけにやっぱり強くないとね!
 フットパーツ+フットチップを装着済みです。(詳細は後述)

●免責
 自己責任でご利用下さい。

●使用法
RockX3_2022NY.ips
 を、適当なパッチソフトで、ヘッダのない「ロックマンX3」のファイルに当ててください。

●補足
・基本的にロクにテストしていないのでバグるかもしれません。

・原作のフットパーツの仕様ですが、「上+ダッシュ」で上ダッシュ(ヴァリアブルダッシュ)が可能です。
 使わないと回避不能の攻撃があります。
 原作より発生が早くなっている一方、浮いていられる時間は短くなっています。

・フットチップを装着しているため、空中で余分にエアダッシュできます。
 (1)ノーマルジャンプから、エアダッシュ(横or上)2回可能
 (2)ダッシュジャンプから、エアダッシュ(横or上)1回可能

・与ダメージと無敵時間について
 小バスター:1ダメージ / 無敵時間小
 中バスター:2ダメージ / 無敵時間並
 大バスター:3ダメージ / 無敵時間並
 ダッシュ豆:2ダメージ / 無敵時間並
 (ダッシュ豆:ダッシュ中の小バスターの1発目)

 ダッシュ豆一辺倒が最高効率だった去年までと比べて、
 効率よくダメージを与えるのはなかなかトリッキーです。
 ちなみに、X3にダッシュ豆は原作から存在します。(ボスに1ダメージなので気づきづらい)

・リセット
 戦闘中に、「スタート+セレクト」を押し込むとリセットが出来ます。「戦闘中」のみ有効です。

・スタッフレコード
 タイム 1:34:11 (秒未満はフレーム数(0~59))
 スコア 15328( (スコア) = (21600 - (タイムのフレーム数)) * (100 - (ダメージ)) / 100 )

●リソースなど
 乱数生成アルゴリズム「xorshift」に関して、sim様のブログの、以下の記事を参考にしています。
(周期が2^31-1の物を、a=3 b=2 c=1で利用。)
https://blog.goo.ne.jp/sim00/e/33b576696be51efbb3eab4b5c61ffb87

●自己評価
 下の方に、今回の物の自己評価や反省を書きました。
 そんな物に興味があるという、よほど奇特な方はクリア後に御覧ください。










































 さて、反省ですが、一つ言えることは……
 元ネタ分かる人にはわかるかと思いますが、悪ノリ甚だしいですね!
 完全にエピローグの演出をやりたかっただけ。
 そして、この悪ノリはゲームの方に大きな影響を及ぼしました。

 今回のボスの攻撃は、これまでの大抵のそれと大きく違う特徴があります。
 それは、大体の物は、広範囲を攻撃するものである事です。
 それが故に、技が発動したら直ぐに安全地帯に移動する必要があります。
 初見ではどこが安全なのかわからないので、
 試行錯誤・捨てゲーの末、攻略する事になります。
 これは好き嫌いが大きく分かれるでしょう。

 ロックマンシリーズのボスというのはステージがあって最後に居るものです。
 ゲームオーバーになったら原則最初から!
 そのような前提で、このボスが出現したら……キレますね。
 今回は、ボスだけのものなので、試行錯誤がしやすい仕様ですし、
 その前提ならこういうチューニングもありなのかなあ……?

 もう一つ、広範囲攻撃の表示には、ハードウェアの機能を利用するため、
 2つ同時には行うことができませんし、仮にできても回避が困難です。
 それが故に、2つ以上の攻撃パターンが複合して飛んでくることがありません。
 そのため、『ある攻撃パターンの予備動作がみえたら、
 それに対応した、事前に覚えた回避パターンを「再生」する』の繰り返しになります。
 このようにして、あまりにもパターン構築寄りのゲームになってしまいました。

 アドリブとパターンのバランスは難しいものです。
 とはいえ、中々興味深いチューニングになったかな?とも思います。
 今後、私がまたなにか作るかどうかはわからないですが、
 今回のボスが今後作るボスに、悪い方向に影響が出ないように気をつけたいものです。

 さて、私の駄文をお読みいただいた方にちょっとした情報を。
 最初に相手のライフを削りきり、回復し始めた瞬間に攻撃を当てると、
 もう一回ノックダウンさせ、展開がおかしくなります。
 その後どうなるかは相手の行動次第ですが、画面のエフェクトがバグる事もあり、
 少々カラフルな面白い絵になることもあります。
 簡単に直せる不具合ですが、ちょっと興味深かったので敢えて残しました。
 捉われる直前に、左下隅で、右に中チャージを撃てばできます。


Database match: Rockman X3 (Japan)
Database: No-Intro: Super Nintendo Entertainment System (v. 20180813-062835)
File/ROM SHA-1: 8E0156FC7D6AF6F36B08A5E399C0284C6C5D81B8
File/ROM CRC32: E476912B
Time to Beat
Main Story 5h 0m
Main + Extras 5h 0m
Speedrun Avg 0h 43m
Release Date
Jan 1, 2022
2 years ago
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